C++ 修饰符类型
修饰符是用于改变变量类型的行为的关键字,它更能满足各种情境的需求。
下面列出了数据类型修饰符:
signed:表示变量可以存储负数。对于整型变量来说,signed 可以省略,因为整型变量默认为有符号类型。
unsigned:表示变量不能存储负数。对于整型变量来说,unsigned 可以将变量范围扩大一倍。
short:表示变量的范围比 int 更小。short int 可以缩写为 short。
long:表示变量的范围比 int 更大。long int 可以缩写为 long。
long long:表示变量的范围比 long 更大。C++11 中新增的数据类型修饰符。
float:表示单精度浮点数。
double:表示双精度浮点数。
bool:表示布尔类型,只有 true 和 false 两个值。
char:表示字符类型。
wchar_t:表示宽字符类型,可以存储 Unicode 字符。
修饰符 signed、unsigned、long 和 short 可应用于整型,signed 和 unsigned 可应用于字符型,long 可应用于双精度型。
这些修饰符也可以组合使用,修饰符 signed 和 unsigned 也可以作为 long 或 short 修饰符的前缀。
例如:unsigned long int。
C++ 允许使用速记符号来声明无符号短整数或无符号长整数。您可以不写 int,只写单词 unsigned、short 或 long,int 是隐含的。
例如,下面的两个语句都声明了无符号整型变量。
signed int num1 = -10; // 定义有符号整型变量 num1,初始值为 -10unsigned int num2 = 20; // 定义无符号整型变量 num2,初始值为 20
short int num1 = 10; // 定义短整型变量 num1,初始值为 10long int num2 = 100000; // 定义长整型变量 num2,初始值为 100000
long long int num1 = 10000000000; // 定义长长整型变量 num1,初始值为 10000000000
float num1 = 3.14f; // 定义单精度浮点数变量 num1,初始值为 3.14double num2 = 2.71828; // 定义双精度浮点数变量 num2,初始值为 2.71828
bool flag = true; // 定义布尔类型变量 flag,初始值为 true
char ch1 = 'a'; // 定义字符类型变量 ch1,初始值为 'a'wchar_t ch2 = L'你'; // 定义宽字符类型变量 ch2,初始值为 '你'
实例
#include <iostream>using namespace std; /* 这个程序演示了有符号整数和无符号整数之间的差别 */ int **in() { short int i; // 有符号短整数 short unsigned int j; // 无符号短整数 j = 50000; i = j; cout << i << " " << j; return 0; }
当上面的程序运行时,会输出下列结果:-15536 50000
上述结果中,无符号短整数 50,000 的位模式被解释为有符号短整数 -15,536。C++ 中的类型限定符
类型限定符提供了变量的额外信息,用于在定义变量或函数时改变它们的默认行为的关键字。
限定符 | 含义 |
const | const 定义常量,表示该变量的值不能被修改。。 |
volatile | 修饰符 volatile 告诉该变量的值可能会被程序以外的因素改变,如硬件或其他线程。。 |
restrict | 由 restrict 修饰的指针是唯一一种访问它所指向的对象的方式。只有 C99 增加了新的类型限定符 restrict。 |
mutable | 表示类中的成员变量可以在 const 成员函数中被修改。 |
static | 用于定义静态变量,表示该变量的作用域仅限于当前文件或当前函数内,不会被其他文件或函数访问。 |
register | 用于定义寄存器变量,表示该变量被频繁使用,可以存储在CPU的寄存器中,以提高程序的运行效率。 |
const int* ptr = &NUM; // 定义指向常量的指针,指针所指的值不可修改
int const* ptr2 = &NUM; // 和上面一行等价volatile 实例volatile int num = 20; // 定义变量 num,其值可能会在未知的时间被改变mutable 实例classExample{
public:
int get_value()const{
return value_;// const 关键字表示该成员函数不会修改对象中的数据成员
}
void set_value(int value)const{
value_ = value;// mutable 关键字允许在 const 成员函数中修改成员变量
}
private:
mutable int value_;
};static 实例void example_function() {
static int count = 0; // static 关键字使变量 count 存储在程序生命周期内都存在
count++;
}register 实例void example_function(register int num) {
// register 关键字建议编译器将变量 num 存储在寄存器中
// 以提高程序执行速度
// 但是实际上是否会存储在寄存器中由编译器决定
}
*声明:内容来源于网络收集和整理,版权归原著所有,如来源信息有误或侵犯权益,请联系站长作修改和删除处理。