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引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。
C++模板引用
以传值的形式构造了函数,由于传值过程中,**构造函数,析构函数运行浪费时间,并且形参的**要浪费空间,这里运用了“引用参数”的方式进行优化。
template <class T>T add(T& a,T& b){ return a+b;}
引用参数类似于传址调用,并不进行参数的**,快速且节约空间。但是引用参数后,函数内部便可对于实参进行修改,虽然上述的代码段没有修改,但保险起见,需要继续优化,此时引入“常量引用参数”
template <class T>T add(const T& a,const T& b){ return a+b;}
用关键字const来指明函数不可修改引用的参数。
函数模板使用后,函数返回值类型,函数所有参数由第一个参数决定,在上述代码段中“T add(const T& a,const T& b)”即:第一个参数a决定函数返回值以及另一个参数b的类型,如果需要不同类型的参数以及返回值,可做以下优化:
template <class Ta,class Tb>Ta count(Ta a,Tb b){}
这样,仅函数返回值类型与第一个参数相同,第二个参数的数据类型是可以自由变化的。
//正确代码int fun(){ int n = 10; return n;}int **in(){ const int& ret = fun();}
//在下列函数我只想打印a的值,并不想改变我的参数,//可以在形参前加一个constvoid fun(const int& x)//表示x是一个常量,不可修改{ x += 10;//不小心修改了我的参数,会报错 cout << x;}int **in(){ int a = 20; fun(a);}
C++ 引用 vs 指针
引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:
不存在空引用。引用必须连接到一块合法的内存。
一旦引用被初始化为一个对象,就不能被指向到另一个对象。指针可以在任何时候指向到另一个对象。
引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。C++ 中创建引用
试想变量名称是变量附属在内存位置中的标签,您可以把引用当成是变量附属在内存位置中的第二个标签。因此,您可以通过原始变量名称或引用来访问变量的内容。例如:int i = 17;
我们可以为 i 声明引用变量,如下所示:int& r = i;
double& s = d;
在这些声明中,& 读作引用。因此,第一个声明可以读作 "r 是一个初始化为 i 的整型引用",第二个声明可以读作 "s 是一个初始化为 d 的 double 型引用"。下面的实例使用了 int 和 double 引用:实例
#include <iostream>using namespace std; int **in () { // 声明简单的变量 int i; double d; // 声明引用变量 int& r = i; double& s = d; i = 5; cout<< "Value of i : " << i << endl; cout<< "Value of i reference : " << r << endl; d = 11.7; cout<< "Value of d : " << d << endl; cout<< "Value of d reference : " << s << endl; return 0;}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Value of i : 5
Value of i reference : 5
Value of d : 11.7
Value of d reference : 11.7
引用通常用于函数参数列表和函数返回值。下面列出了 C++ 程序员必须清楚的两个与 C++ 引用相关的重要概念:
概念 | 描述 |
把引用作为参数 | C++ 支持把引用作为参数传给函数,这比传一般的参数更安全。 |
把引用作为返回值 | 可以从 C++ 函数中返回引用,就像返回其他数据类型一样。 |
实例
#include <iostream>using namespace std; // 函数声明void swap(int& x, int& y); int **in () { // 局部变量声明 int a = 100; int b = 200; cout<< "交换前,a 的值:" << a << endl; cout << "交换前,b 的值:" << b << endl; /* 调用函数来交换值 */ swap(a, b); cout<< "交换后,a 的值:" << a << endl; cout << "交换后,b 的值:" << b << endl; return 0; } // 函数定义 void swap(int& x, int& y){ int temp; temp = x; /* 保存地址 x 的值 */ x = y; /* 把 y 赋值给 x */ y = temp; /* 把 x 赋值给 y */ return;}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
交换前,a 的值:100
交换前,b 的值:200
交换后,a 的值:200
交换后,b 的值:100
C++ 把引用作为返回值
通过使用引用来替代指针,会使 C++ 程序更容易阅读和维护。C++ 函数可以返回一个引用,方式与返回一个指针类似。
当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样,函数就可以放在赋值语句的左边。例如,请看下面这个简单的程序:
实例
#include <iostream>using namespace std; double vals[] = {10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0}; double& setValues(int i){ double& ref = vals; return ref; // 返回第 i 个元素的引用,ref 是一个引用变量,ref 引用 vals}// 要调用上面定义函数的主函数int **in() { cout<< "改变前的值" << endl; for(int i = 0; i < 5; i++ ) { cout<< "vals[" << i << "] = "; cout << vals << endl; }
setValues(1) = 20.23; // 改变第 2 个元素 setValues(3) = 70.8; // 改变第 4 个元素
cout<< "改变后的值" << endl; for(int i = 0; i < 5; i++ ) { cout<< "vals[" << i << "] = "; cout<< vals << endl; } return 0;}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:改变前的值
vals[0]=10.1
vals[1]=12.6
vals[2]=33.1
vals[3]=24.1
vals[4]=50
改变后的值
vals[0]=10.1
vals[1]=20.23
vals[2]=33.1
vals[3]=70.8
vals[4]=50
当返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域。所以返回一个对局部变量的引用是不合法的,但是,可以返回一个对静态变量的引用。
int& func() { int q; //! return q; // 在编译时发生错误 static int x; return x; // 安全,x 在函数作用域外依然是有效的}
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